top of page

PRÁCTICA 3

TRADUCTORA

Hola soy Cristina, miembro del grupo "las Galácticas". El rol que he llevado  a cabo en esta práctica ha sido el de traductora, por lo que he extraído 5 términos que he considerado más relevantes en la realización de la misma. 

Los términos escogidos, con su definición y la bibliografía de donde he extraído dicha información, son: 

  • RECURSOS IMPRESOS: Los recursos o medios impresos de enseñanza (libros de texto, enciclopedias,  cuadernos de lectura, fichas de actividades, cómics, diccionarios, cuentos, ..) son con mucho los más usados en el sistema escolar. En muchos casos son medios exclusivos, en numerosas aulas son predominantes y en otras son complementarios de  medios audiovisuales y/o informáticos, pero en todas, de una forma u otra, están presentes. Pudiéramos afirmar que los materiales impresos representan la tecnología dominante y hegemónica en gran parte de los procesos de enseñanza-aprendizaje que se producen en el contexto escolar. En este tipo de materiales se encuentra toda la información necesaria para alcanzar los objetivos de aprendizajes que se establezcan en cada asignatura, así como las actividades y experiencias que deben ponerse en práctica para el desarrollo de las habilidades y conocimientos que delinearan el perfil del estudiante.

  • CUENTO: Un cuento es un relato breve, inventado y estético, sin localizaciones en el espacio ni en el tiempo. Presenta un grupo reducido de personajes y un argumento no demasiado complejo, ya que entre sus características aparece la economía de recursos narrativos. Los temas tratados en el cuento son claros y sencillos. Algunos de ellos terminan con una moraleja.

  • INFOGRAFÍA: Una infografía es una pieza visual que permite explicar a través de imágenes procesos complejos. Es una herramienta de comunicación que se basa en la imagen para facilitar la comprensión de cualquier tipo de información.

  • CANVA: Es una herramienta que se utiliza para diseñar y crear contenido web de todo tipo. Con Canva podemos crear carteles, posters, infografías, documentos, tarjetas de visita, covers de Facebook, gráficos, etc. de forma muy sencilla. Además de las plantillas y diseños de Canva, podemos subir imágenes, añadir texto y cambiar la organización de los elementos de las plantillas. Es una buena herramienta para desarrollar la creatividad.

  • EASEL.LY: Es una aplicación en línea para crear infografías. A partir de una plantilla o desde cero, se puede crear una infografía con esta aplicación que es del tipo Wysiwyg, o sea que podemos poner los distintos elementos en el lugar que queremos. Por ahora solo soporta los navegadores Firefox, Chrome y Safari.Es muy fácil de usar, intuitivo y el resultado final solo dependerá de nuestra habilidad e imaginación.

BIBLIOGRAFÍA:

bottom of page